Futebolastico Play
Objetivo: Marcar golos + entregar flor à rapariga | ⬆️ ⬇️ ⬅️ ➡️ – Movimentar a personagem | Esc – Pausa o jogo
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Objetivo: Marcar golos + entregar flor à rapariga | ⬆️ ⬇️ ⬅️ ➡️ – Movimentar a personagem | Esc – Pausa o jogo
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Objetivo: Eliminar naves + evitar tiros
| W e S – Mudar de pista | Barra de espaços – Disparar | Esc – Pausa o jogo
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Objetivo: Acertar nas galinhas | ⬆️ e ⬇️ – Subir e descer a arma | ⬅️ e ➡️ – Mudar de pista | 1 e 2 – Mudar de arma | Barra de espaços – Disparar | Esc – Pausa o jogo
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Objetivo: Apanhar chapéus de chuva + evitar obstáculos | A – Mudar de linha | Barra de espaços – Saltar | Esc – Pausa o jogo
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Objetivo: Encontrar ferramentas + ultrapassar obstáculos | W – Avançar | Barra de espaços – Rodar | Esc – Recomeçar o jogo + mostrar a seta do rato
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Objetivo: Evitar obstáculos + apanhar as notas de música | Barra de espaços – Saltar | Esc – Pausa o jogo
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O jogo foi desenvolvido através de uma metodologia previamente explorada para fomentar o envolvimento entre a universidade e a sociedade civil no desenvolvimento de recursos jogáveis e voltados para a inclusão (Sousa, & Neves, 2023). Assim, pretendeu-se garantir que o jogo, podendo ser jogado por todas as pessoas, é particularmente acessível às que têm deficiência intelectual, através de playtesting sistemático e metodologias participativas (Neves et al., 2024).
O jogo não foi desenvolvido tendo em conta objetivos de estimulação específicos. A sua premissa baseia-se no incremento da acessibilidade como forma de inclusão cultural de diferentes públicos, através do jogo e do bem-estar, baseado nos processos criativos participativos (Sousa et al., 2022). No entanto, jogos digitais similares foram anteriormente estudados em relação aos seus potenciais impactos em competências visuomotoras (Li et al., 2016).
Autores | Gonçalo Vila Verde, Luiz Santos, Pedro Bezerra, Pedro Marques.
Coordenação | Carla Sousa, Hernani Pawlick, José Carlos Neves.
José Carlos Neves
josecsn@ulusofona.pt
Carla Sousa
carla.patricia.sousa@ulusofona.pt

Minigolf Extravaganza foi desenvolvido com base nos interesses e preferências apresentados pelas pessoas com Deficiência Intelectual que participaram no processo de desenvolvimento*. Participar em todo o processo e jogar o jogo apresentou impacto ao nível do empowerment e de variáveis associadas ao bem-estar destas pessoas (Sousa, Neves, & Damásio, in-press).
*O processo de desenvolvimento e playtesting inicial foram levados a cabo com o apoio da Associação de Pais e Amigos de Deficientes Profundos, em particular de 14 pessoas do seu Lar Residencial e Centro de Atividades e Capacitação para a Inclusão (CACI).





Bordalo e o Gato é um jogo de puzzle top-down de customização que pretende abordar de forma acessível e divertida a obra de Rafael Bordalo Pinheiro. O desafio é construir caminhos para ajudar o gato Pires a chegar à sua comida. No final de cada nível, quem joga desbloqueia peças de cerâmica que pode utilizar para criar e personalizar os seus próprios objetos.
O jogo foi desenvolvido através de uma metodologia previamente explorada para fomentar o envolvimento entre a universidade e a sociedade civil no desenvolvimento de recursos jogáveis e voltados para a inclusão (Sousa, & Neves, 2023). Assim, pretendeu-se garantir que o jogo, podendo ser jogado por todas as pessoas, é particularmente acessível às que têm deficiência intelectual, através de playtesting sistemático e metodologias participativas (Neves et al., 2024).
O jogo não foi desenvolvido tendo em conta objetivos de estimulação específicos. A sua premissa tinha por base a utilização do jogo como ferramenta de acesso mais geral e inclusivo de públicos diversos aos conteúdos do museu, tal como precisamente estudado por Othman et al. (2021).
Autores | Bruno Rodrigues, João Fonseca, João Freire, João Inácio, Marco Domingos, Micael Teixeira, Rodrigo Pires.
Coordenação | Carla Sousa, Hernani Pawlick, José Carlos Neves.
José Carlos Neves
josecsn@ulusofona.pt
Carla Sousa
carla.patricia.sousa@ulusofona.pt
Executáveis para as plataformas Windows e Android.
Obs: em Windows é necessário extrair os ficheiros como indicado aqui.
Bordalo e o Gato foi desenvolvido com base nos interesses e preferências apresentados pelas pessoas com Deficiência Intelectual que participaram no processo de desenvolvimento*. Participar em todo o processo e jogar o jogo apresentou impacto ao nível do empowerment e de variáveis associadas ao bem-estar destas pessoas (Sousa, Neves, & Damásio, 2023)
*O processo de desenvolvimento e playtesting inicial foram levados a cabo com o apoio da Associação de Pais e Amigos de Deficientes Profundos, em particular de 14 pessoas do seu Lar Residencial e Centro de Atividades e Capacitação para a Inclusão (CACI).


