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Autor: varrais

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World Cook

  • Cubo de Formas

  • Cubo de Formas

Em World Cook, o jogador participa num concurso de cozinheiros. O desafio está em encontrar os ingredientes que constam de uma receita e colocá-los numa panela. O prato a cozinhar irá mudar conforme o país que for escolhido no início do jogo e a sua qualidade será julgada por um júri.

Jogar

  • Acessibilidade:

    O jogo foi desenvolvido através de uma metodologia previamente explorada para fomentar o envolvimento entre a universidade e a sociedade civil no desenvolvimento de recursos jogáveis e voltados para a inclusão (Sousa, & Neves, 2023). Assim, pretendeu-se garantir que o jogo, podendo ser jogado por todas as pessoas, é particularmente acessível às que têm deficiência intelectual, através de playtesting sistemático e metodologias participativas (Neves et al., 2024).

  • Estimulação:

    O jogo não foi desenvolvido tendo em conta objetivos de estimulação específicos. A sua premissa baseia-se no incremento da acessibilidade como forma de inclusão cultural de diferentes públicos, através do jogo e do bem-estar, baseado nos processos criativos participativos (Sousa et al., 2022). No entanto, jogos digitais similares foram anteriormente estudados em relação aos seus potenciais impactos em competências visuomotoras (Li et al., 2016).



Ficheiros para download

Obs: em Windows é necessário extrair os ficheiros como indicado aqui.
  • Cubo de Formas

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Sky Jump

Sky Jump

  • Cubo de Formas

  • Cubo de Formas

Como o nome sugere, Sky Jump implica saltos no céu. O objetivo é então que a única personagem do jogo suba o mais alto possível, saltando de nuvem em nuvem durante o maior tempo possível. Caso falhe o salto, poderá ser salvo por paraquedas que poderá recolher ao longo do percurso. É possível ajustar a gestão dos paraquedas bem como a existência de setas de ajuda.

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  • Acessibilidade:

    O jogo foi desenvolvido através de uma metodologia previamente explorada para fomentar o envolvimento entre a universidade e a sociedade civil no desenvolvimento de recursos jogáveis e voltados para a inclusão (Sousa, & Neves, 2023). Assim, pretendeu-se garantir que o jogo, podendo ser jogado por todas as pessoas, é particularmente acessível às que têm deficiência intelectual, através de playtesting sistemático e metodologias participativas (Neves et al., 2024).

  • Estimulação:

    O jogo não foi desenvolvido tendo em conta objetivos de estimulação específicos. A sua premissa baseia-se no incremento da acessibilidade como forma de inclusão cultural de diferentes públicos, através do jogo e do bem-estar, baseado nos processos criativos participativos (Sousa et al., 2022). No entanto, jogos digitais similares foram anteriormente estudados em relação aos seus potenciais impactos em competências visuomotoras (Li et al., 2016).



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Dino Sombrero

Dino Sombrero

  • Cubo de Formas

  • Cubo de Formas

Dino Sombrero explora o ambiente das máquinas de apanhar brindes que são comuns em feiras. Neste caso, em vez de recolher objetos, o desafio está em largar chapéus de forma a ficarem na cabeça de simpáticos dinossauros que seguem em fila. Os diferentes níveis mantêm os dinossauros, mas mudam o ambiente de fundo e complexidade. É possível ajustar as cores do ecrã e a velocidade dos dinossauros.

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  • Acessibilidade:

    O jogo foi desenvolvido através de uma metodologia previamente explorada para fomentar o envolvimento entre a universidade e a sociedade civil no desenvolvimento de recursos jogáveis e voltados para a inclusão (Sousa, & Neves, 2023). Assim, pretendeu-se garantir que o jogo, podendo ser jogado por todas as pessoas, é particularmente acessível às que têm deficiência intelectual, através de playtesting sistemático e metodologias participativas (Neves et al., 2024).

  • Estimulação:

    O jogo não foi desenvolvido tendo em conta objetivos de estimulação específicos. A sua premissa baseia-se no incremento da acessibilidade como forma de inclusão cultural de diferentes públicos, através do jogo e do bem-estar, baseado nos processos criativos participativos (Sousa et al., 2022). No entanto, jogos digitais similares foram anteriormente estudados em relação aos seus potenciais impactos em competências visuomotoras (Li et al., 2016)



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Batalha no Deserto

  • Cubo de Formas

  • Cubo de Formas

Batalha no Deserto combina os jogos de corridas de automóveis com batalhas. O jogador controla um carro que, para chegar à meta, terá que eliminar ou desviar-se dos carros adversários e apanhar corações de bónus. À medida que avança nos níveis, será cada vez mais difícil chegar ao fim. É possível ajustar velocidade do carro e frequência de tiros inimigos.

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  • Acessibilidade:

    O jogo foi desenvolvido através de uma metodologia previamente explorada para fomentar o envolvimento entre a universidade e a sociedade civil no desenvolvimento de recursos jogáveis e voltados para a inclusão (Sousa, & Neves, 2023). Assim, pretendeu-se garantir que o jogo, podendo ser jogado por todas as pessoas, é particularmente acessível às que têm deficiência intelectual, através de playtesting sistemático e metodologias participativas (Neves et al., 2024).

  • Estimulação:

    O jogo não foi desenvolvido tendo em conta objetivos de estimulação específicos. A sua premissa baseia-se no incremento da acessibilidade como forma de inclusão cultural de diferentes públicos, através do jogo e do bem-estar, baseado nos processos criativos participativos (Sousa et al., 2022). No entanto, a utilização dos denominados “jogos casuais” pode estimular diversas competências cognitivas, sendo de extrema relevância investigar em profundidade os impactos deste processo noutras áreas do quotidiano (Baniqued et al., 2014.



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Pinball Play





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Construindo Matemática Play





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Ficha Tripla Play






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Remat Play





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Quem quer ser Matemático Play






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