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Autor: varrais

GIM

GIM

  • Cubo de Formas

  • Cubo de Formas

GIM (Glossário Inclusivo de Termos Matemáticos) é um jogo educativo dedicado aos termos fundamentais de localização e desenho dos números. É baseado no clássico jogo de cartas de memória, em que estas ativam vídeo animados quando combinadas com a interface ou aplicação para telemóve/tablet (disponível brevemente) que integram o jogo.

Para além da animação explicativa de cada conceito e forma de desenhar os números, os vídeos incluem a palavra escrita e o gesto em Língua Gestual Portuguesa (LGP) ou LIBRAS. A versão atual do jogo é composta por dois conjuntos de cartas e respetivas animações: os números entre zero e nove e dez ações relacionadas com termos de localização (ex: acima, abaixo, à frente, atrás).



Ficheiros para download:

LGP e LIBRAS

  1. Jogo com interface (versão LGP):todos os documentos necessários à reprodução do jogo na versão para interface.
  2. Cartas print: documento (PDF) para impressão das cartas em papel necessárias às aplicações telemóvel — idêntico para versões LGP e LIBRAS;
  3. Aplicação para telemóvel/tablet Android: é alternativa ao interface e permite a visualização dos vídeos por via da leitura dos QR code impressos nas cartas — 3a)Gim LGP (1.0); 3b) Gim LIBRAS (1.0).
  4. Aplicação para telemóvel/tablet IOS: função idêntica à versão Android — 4a) Gim LGP (1.0); 4.b) Gim LIBRAS (1.0) disponíveis na App Store.
  • Notas aplicações telemóvel:

    • Instalação versão Android—para instalar tem que descarregar a app diretamente do telemóvel/tablet e autorizar a instalação de aplicações fora da Google Play; precisa de versão impressa ou ecrã das “cartasPrint” para leitura dos QR codes ali inscritos; 
    • Problemas detetados na versão 1.0—por vezes a seta de voltar atrás no vídeo desaparece e não é possível voltar à câmara; fechar a aplicação e voltar a abrir para solucionar.
  • Contato apoio técnico


Licença:

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Puzzle das Estações

Puzzle das Estações

  • Cubo de Formas

Puzzle com dois conjuntos de seis peças com a temática das estações de Inverno e Verão, em que duas peças centrais de cada puzzle identificam a estação e as quatro restantes reproduzem vestuário de época. A dificuldade do puzzle será maior ao iniciar os jogo com as 12 peças misturadas.

José Neves

José Carlos Neves
Autor

Carla Sousa

Carla Sousa
Autor

Carla Sousa

Joana Mendes
Autor

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  • Cubo de Formas

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Puzzle da Saúde

Puzzle da Saúde

  • Cubo de Formas

Puzzle com dois conjuntos de seis peças com a temática das saúde pública e sexual, em que duas peças centrais de cada puzzle identificam o tema e as quatro restantes reproduzem riscos associados. A dificuldade do puzzle será maior ao iniciar os jogo com as 12 peças misturadas, sendo que poderá requerer enquadramento explicativo.


José Neves

José Carlos Neves
Autor

Carla Sousa

Carla Sousa
Autor

Carla Sousa

Joana Mendes
Autor

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  • Cubo de Formas

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Orbiter

Orbiter

  • Cubo de Formas

  • Cubo de Formas

Orbiter é um jogo arcade no qual se controla uma nave através do espaço, evitando asteroides, planetóides, e naves inimigas. A pessoa que joga é desafiada a ajudar um alien a voltar ao seu planeta natal.

Jogar




  • Cubo de Formas

  • Cubo de Formas

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Endless Runner

Endless Runner

  • Cubo de Formas

Este jogo é um endless runner de duas linhas, onde quem joga pode alternar entre elas ou saltar para se desviar dos obstáculos e apanhar os chapéus de chuva. O jogo decorre em três cenários distintos (cidade, floresta e praia) com chuva.

Jogar




  • Cubo de Formas

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Canoe

Canoe

  • Cubo de Formas

Canoe consiste num jogo de simulação e aventura, em primeira pessoa, passado em ambientes de rio e gruta. A pessoa que joga é desafiada a conduzir uma canoa e recolher objetos para ultrapassar alguns obstáculos no percurso. Mais que um jogo de obstáculos é uma viagem de observação e exploração multissensorial.

Jogar




  • Cubo de Formas

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Space Conqueror

Space Conqueror

  • Cubo de Formas

  • Cubo de Formas

Space Conqueror é um jogo inspirado nos clássicos, trazendo a premissa dos jogos de naves espaciais. O objetivo é sobreviver a uma travessia no espaço, através de um conjunto de níveis com várias naves inimigas, tendo quem joga de se desviar e eliminá-las.

Jogar

  • Acessibilidade:

    O jogo destina-se a qualquer pessoa que queira jogar, porém, foi desenvolvido para ser acessível a pessoas com Deficiência Intelectual com elevada necessidade de suporte e uma diversidade funcional que possibilite a utilização autónoma de pelo menos uma das mãos. A complexidade do jogo é ajustável a cada pessoa.

  • Estimulação:

    Jogos com tarefas associadas à direcionalidade, como é o caso do Space Conqueror, parecem apresentar impacto positivo na promoção do controlo visuomotor (Li, Chen, & Chen, 2016).



Ficheiros para download

Obs: em Windows é necessário extrair os ficheiros como indicado aqui.

  • Licença:

  • Informação adicional:

    Space Conqueror foi desenvolvido com base nos interesses e preferências apresentados pelas pessoas com Deficiência Intelectual que participaram no processo de desenvolvimento*. Participar em todo o processo e jogar o jogo apresentou impacto ao nível do empowerment e de variáveis associadas ao bem-estar destas pessoas (Sousa, Neves, & Damásio, in-press).

*O processo de desenvolvimento e playtesting inicial foram levados a cabo com o apoio da Associação de Pais e Amigos de Deficientes Profundos, em particular de 14 pessoas do seu Lar Residencial e Centro de Atividades e Capacitação para a Inclusão (CACI).

  • Cubo de Formas

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Chicken Shooter

Chicken Shooter

  • Cubo de Formas

  • Cubo de Formas

Chicken Shooter consiste num shooter, 3D, em primeira pessoa, com movimento estático, passado num parque de diversões. Numa banca, a pessoa que joga é desafiada a disparar em galinhas de peluche que andam pelo ecrã.

Jogar

  • Acessibilidade:

    O jogo destina-se a qualquer pessoa que queira jogar, porém, foi desenvolvido para ser acessível a pessoas com Deficiência Intelectual com elevada necessidade de suporte e uma diversidade funcional que possibilite a utilização autónoma de pelo menos uma das mãos. A complexidade do jogo é ajustável a cada pessoa.

  • Estimulação:

    Jogos deste género (first-person shooter) parecem apresentar num conjunto de factores associados à cognição, com destaque para a memória de trabalho e controlo inibitório (Colzato et al., 2013).



Ficheiros para download

Obs: em Windows é necessário extrair os ficheiros como indicado aqui.

  • Licença:

  • Informação adicional:

    Chicken Shooter foi desenvolvido com base nos interesses e preferências apresentados pelas pessoas com Deficiência Intelectual que participaram no processo de desenvolvimento*. Participar em todo o processo e jogar o jogo apresentou impacto ao nível do empowerment e de variáveis associadas ao bem-estar destas pessoas (Sousa, Neves, & Damásio, in-press).

*O processo de desenvolvimento e playtesting inicial foram levados a cabo com o apoio da Associação de Pais e Amigos de Deficientes Profundos, em particular de 14 pessoas do seu Lar Residencial e Centro de Atividades e Capacitação para a Inclusão (CACI).

  • Cubo de Formas

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Itinerante

Itinerante

  • Cubo de Formas

  • Cubo de Formas

Estrutura interativa concebida para exploração de conteúdo sonoro e tátil. Integra diversos materiais que se encontram referenciados no “guia de montagem & materiais” disponibilizado nos ficheiros para download. A peça é distribuída sem conteúdos sonoros e gráficos de forma a facilitar a personalização do objeto conforme os objetivos de terceiros.


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  • Cubo de Formas

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Puzzle Duplo

Puzzle Duplo

  • Cubo de Formas

Puzzle de dois tipos de formas, que combina puzzle de peça única com associação de formas. A base forma-se pelo encaixe de peças com contornos iguais evitando a necessidade de seleção; cada peça da base tem vazada uma forma geométrica (círculos, quadrados e triângulos) para encaixe do respetivo par. Estas peças podem ser cortadas em material de cores diversas (ex.: acrílico) ou cor lisa (ex: MDF).

  • Acessibilidade:

    O cubo destina-se a qualquer pessoa que o queira utilizar, podendo ter particular interesse enquadrado num conjunto mais amplo de atividades ocupacionais para pessoas com Deficiência Intelectual e sem necessidades de suporte acentuadas ao nível da motricidade fina.

  • Estimulação:

    O design do jogo tem em conta a diversidade funcional da motricidade fina das pessoas com Deficiência Intelectual (Vujik et al., 2010), estabelecendo a necessidade da sua estimulação a vários níveis. No caso de uma interação com o puzzle baseada na repetição de padrões apresentados, por exemplo, sob a forma de fotos, pode ser definido o objetivo de estimulação das habilidades visuoconstrutivas (Fissler et al., 2017). Já a interação livre pode ter objetivos relacionados com a expressão criativa.

  • Tecnologia de reprodução:

    Corte a laser.

  • Materiais sugeridos:

    MDF 3mm (com melamina branca ou cru) e acrílico cristal.



Ficheiros para download

Documento Adobe Illustrator CS6 preparado para corte a laser.

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