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Autor: varrais

Canoe

Canoe

  • Cubo de Formas

Canoe consiste num jogo de simulação e aventura, em primeira pessoa, passado em ambientes de rio e gruta. A pessoa que joga é desafiada a conduzir uma canoa e recolher objetos para ultrapassar alguns obstáculos no percurso. Mais que um jogo de obstáculos é uma viagem de observação e exploração multissensorial.

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  • Cubo de Formas

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Space Conqueror

Space Conqueror

  • Cubo de Formas

  • Cubo de Formas

Space Conqueror é um jogo inspirado nos clássicos, trazendo a premissa dos jogos de naves espaciais. O objetivo é sobreviver a uma travessia no espaço, através de um conjunto de níveis com várias naves inimigas, tendo quem joga de se desviar e eliminá-las.

Jogar

  • Acessibilidade:

    O jogo destina-se a qualquer pessoa que queira jogar, porém, foi desenvolvido para ser acessível a pessoas com Deficiência Intelectual com elevada necessidade de suporte e uma diversidade funcional que possibilite a utilização autónoma de pelo menos uma das mãos. A complexidade do jogo é ajustável a cada pessoa.

  • Estimulação:

    Jogos com tarefas associadas à direcionalidade, como é o caso do Space Conqueror, parecem apresentar impacto positivo na promoção do controlo visuomotor (Li, Chen, & Chen, 2016).



Ficheiros para download

Obs: em Windows é necessário extrair os ficheiros como indicado aqui.

  • Licença:

  • Informação adicional:

    Space Conqueror foi desenvolvido com base nos interesses e preferências apresentados pelas pessoas com Deficiência Intelectual que participaram no processo de desenvolvimento*. Participar em todo o processo e jogar o jogo apresentou impacto ao nível do empowerment e de variáveis associadas ao bem-estar destas pessoas (Sousa, Neves, & Damásio, in-press).

*O processo de desenvolvimento e playtesting inicial foram levados a cabo com o apoio da Associação de Pais e Amigos de Deficientes Profundos, em particular de 14 pessoas do seu Lar Residencial e Centro de Atividades e Capacitação para a Inclusão (CACI).

  • Cubo de Formas

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Chicken Shooter

Chicken Shooter

  • Cubo de Formas

  • Cubo de Formas

Chicken Shooter consiste num shooter, 3D, em primeira pessoa, com movimento estático, passado num parque de diversões. Numa banca, a pessoa que joga é desafiada a disparar em galinhas de peluche que andam pelo ecrã.

Jogar

  • Acessibilidade:

    O jogo destina-se a qualquer pessoa que queira jogar, porém, foi desenvolvido para ser acessível a pessoas com Deficiência Intelectual com elevada necessidade de suporte e uma diversidade funcional que possibilite a utilização autónoma de pelo menos uma das mãos. A complexidade do jogo é ajustável a cada pessoa.

  • Estimulação:

    Jogos deste género (first-person shooter) parecem apresentar num conjunto de factores associados à cognição, com destaque para a memória de trabalho e controlo inibitório (Colzato et al., 2013).



Ficheiros para download

Obs: em Windows é necessário extrair os ficheiros como indicado aqui.

  • Licença:

  • Informação adicional:

    Chicken Shooter foi desenvolvido com base nos interesses e preferências apresentados pelas pessoas com Deficiência Intelectual que participaram no processo de desenvolvimento*. Participar em todo o processo e jogar o jogo apresentou impacto ao nível do empowerment e de variáveis associadas ao bem-estar destas pessoas (Sousa, Neves, & Damásio, in-press).

*O processo de desenvolvimento e playtesting inicial foram levados a cabo com o apoio da Associação de Pais e Amigos de Deficientes Profundos, em particular de 14 pessoas do seu Lar Residencial e Centro de Atividades e Capacitação para a Inclusão (CACI).

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Itinerante

Itinerante

  • Cubo de Formas

  • Cubo de Formas

Estrutura interativa concebida para exploração de conteúdo sonoro e tátil. Integra diversos materiais que se encontram referenciados no “guia de montagem & materiais” disponibilizado nos ficheiros para download. A peça é distribuída sem conteúdos sonoros e gráficos de forma a facilitar a personalização do objeto conforme os objetivos de terceiros.


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Puzzle Duplo

Puzzle Duplo

  • Cubo de Formas

Puzzle de dois tipos de formas, que combina puzzle de peça única com associação de formas. A base forma-se pelo encaixe de peças com contornos iguais evitando a necessidade de seleção; cada peça da base tem vazada uma forma geométrica (círculos, quadrados e triângulos) para encaixe do respetivo par. Estas peças podem ser cortadas em material de cores diversas (ex.: acrílico) ou cor lisa (ex: MDF).

  • Acessibilidade:

    O cubo destina-se a qualquer pessoa que o queira utilizar, podendo ter particular interesse enquadrado num conjunto mais amplo de atividades ocupacionais para pessoas com Deficiência Intelectual e sem necessidades de suporte acentuadas ao nível da motricidade fina.

  • Estimulação:

    O design do jogo tem em conta a diversidade funcional da motricidade fina das pessoas com Deficiência Intelectual (Vujik et al., 2010), estabelecendo a necessidade da sua estimulação a vários níveis. No caso de uma interação com o puzzle baseada na repetição de padrões apresentados, por exemplo, sob a forma de fotos, pode ser definido o objetivo de estimulação das habilidades visuoconstrutivas (Fissler et al., 2017). Já a interação livre pode ter objetivos relacionados com a expressão criativa.

  • Tecnologia de reprodução:

    Corte a laser.

  • Materiais sugeridos:

    MDF 3mm (com melamina branca ou cru) e acrílico cristal.



Ficheiros para download

Documento Adobe Illustrator CS6 preparado para corte a laser.

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Cubo de Formas

Cubo de Formas

  • Cubo de Formas

Cubo para inserção de formas, que combina puzzle tridimensional com associação de formas. O cubo, que pode ser usado como puzzle tridimensional, tem as diferentes faces com orifícios de 5 formas distintas a que corresponde o respectivo par, sendo que cada peça só entra num tipo de orifício.

  • Acessibilidade:

    O cubo destina-se a qualquer pessoa que o queira utilizar, podendo ter particular interesse enquadrado num conjunto mais amplo de atividades ocupacionais para pessoas com Deficiência Intelectual e sem necessidades de suporte acentuadas ao nível da motricidade fina.

  • Estimulação:

    O design do jogo tem em conta a diversidade funcional da motricidade fina das pessoas com Deficiência Intelectual (Vujik et al., 2010), estabelecendo a necessidade da sua estimulação a vários níveis. A inserção dos objetos na caixa pode também ser vista com base numa lógica de estimulação do funcionamento executivo, em particular do planeamento, onde as pessoas com Deficiência Intelectual tendem a apresentar elevadas necessidades de suporte (Danielsson et al., 2012). A interação com o objeto pode ser completamente livre ou mediada pela existência de objetivos, tais como a colocação dos objetos no cubo numa ordem específica.

  • Tecnologia de reprodução:

    Corte a laser.

  • Materiais sugeridos:

    MDF 3mm (com melamina branca ou cru).



Ficheiros para download

Documento Adobe Illustrator CS6 preparado para corte a laser.

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